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Semaine 4 / 3.3 Concevoir une UX ?

tout est possible, c'est le jeu de la ...

Je pense que l'imagination des créateurs est sans limite (car celles ci recule sans cesse). Il y aura toujours une idée géniale pour créer un produit où toute personne avide d'expérience sera prêt à franchir le pas

tout est possible, c'est le jeu de la ...

effectivement, les concepteurs vont de plus en plus loin, des innovations plus ou moins surprenantes avec des adhérents séduits

Expérience utilisateur induite : exemple du livre

Le livre est un bon exemple d'expérience utilisateur induite, puisque l'auteur parvient à faire ressentir les émotions qu'il désire à ses lecteurs. Ce n'est donc pas un problème de support ou de stimuli, mais de "cercle magique", ce contrat tacite entre le créateur et le consommateur, où ce dernier accepte les contraintes du premier pour profiter d'une expérience "unique". Une expérience utilisateur induite doit donc se reposer sur l'établissement de ce contrat de confiance, à travers une interface utilisateur adaptée, et une maîtrise du "flow" du produit, afin de maintenir et accroître progressivement l'immersion de l'utilisateur au cours de son activité.

Clarté de l'interface utilisateur

Une interface utilisateur claire induit les usages souhaités. Clair ne veut pas dire simple : si elle est trop simple, l'application sera sans doute considérée comme inutile par de nombreux participants. La clarté tient à la place des principales commandes sur l'écran, à l'absence d'ambiguité dans les opérations demandées, à la logique de navigation, à la faible distance entre l'activation de la première commande et le résultat attendu (faible nombre de clics)... Les sites web par exemple se sont considérablement simplifiés ces dernières années, le flat design repose l'oeil et on perd bcp moins de temps à chercher sur la page le bouton sur lequel on doit cliquer ! Ceux pour lesquels cet effort n'a pas été accompli sont désormais perçus comme dépassés, car on s'habitue à la qualité, de nouveaux standards se mettent en place.